ゲーミフィケーションを使ったデジタル介入は子どもの肥満予防に役立つか:スコーピングレビュー
Digital public health interventions using gamification to prevent or reduce overweight and obesity in children and adolescents: a scoping review
どんな研究?
01 — Summaryゲームの要素(ポイント・報酬・チームチャレンジなど)を取り入れたデジタルアプリや運動ゲームが子ども・青少年の肥満予防に役立つかどうかを検討したスコーピングレビューです。2005〜2025年の研究から6件が対象となり、多くの介入で身体活動の増加や参加への動機づけに改善が見られました。しかし、体重が長期的に減少した研究はわずか1件にとどまり、時間とともにモチベーションが低下する傾向もありました。
要点
02 — Key points- 01ゲーミフィケーションを使った介入で身体活動や参加意欲は改善する傾向があった
- 02持続的な体重減少を示した研究は6件中1件のみだった
- 03時間の経過とともにモチベーションや取り組みが低下する傾向が多くの研究で見られた
スコーピングレビューであり、条件を満たした研究が6件と少ない。研究のデザイン・期間・技術も多様で、直接比較は難しい。長期的な効果の評価が不十分な研究が多い。
この研究の確からしさ
03 — Evidence書誌情報
04 — Reference- 研究デザイン
- スコーピングレビュー
- エビデンス強度
- 総説・その他
- 掲載誌
- Journal of Public Health
- 発表年
- 2026
- DOI
- 10.1007/s10389-026-02828-7
- 出典
- OpenAlex
この研究が関わる疑問
05 — Questions関連する研究
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