VRゲーム(メタレジャー)と伝統的な遊び(レトロレジャー)が子どもの体力に与える影響:RCT
The Future Meets the Past: A Randomized Controlled Trial of Metaleisure and Retro Leisure on Physical Fitness in Children
どんな研究?
01 — Summary8〜11歳の健康な子ども87人を対象に、8週間のVRゲーム(メタレジャー)・伝統的な遊び(レトロレジャー)・対照群に無作為に割り付け、体力への影響を比較しました。伝統的な遊びグループではスプリント・ジャンプ・アジリティ・ボール投げのすべてで有意な改善が見られました。VRゲームグループでは握力とアジリティのみ改善しました。対照群では一部の体力指標が低下しました。
要点
02 — Key points- 01伝統的な遊びは全ての測定項目(スプリント・ジャンプ・アジリティ・投球)で有意な改善をもたらした
- 02VRゲームは握力とアジリティにのみ有意な改善が見られ、伝統的な遊びより効果が小さかった
- 03介入なしの対照群では一部の体力指標が低下した
単一施設・短期間(8週間)のRCTであり、長期的な効果は不明です。盲検化が難しく、参加者バイアスが生じやすい設計です。
この研究の確からしさ
03 — Evidence書誌情報
04 — Reference- 研究デザイン
- ランダム化比較試験
- エビデンス強度
- ランダム化比較試験
- 掲載誌
- International Journal of Human-Computer Interaction
- 発表年
- 2026
- DOI
- 10.1080/10447318.2026.2682939
- 出典
- OpenAlex
この研究が関わる疑問
05 — Questions関連する研究
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